Mi experiencia 1º (Click Aquí para ingresar al vídeo)
Este año tuve el honor de poder participar de un evento de desarrollo de videojuegos que se realiza a nivel mundial de manera sincrónica en distintas ciudades del planeta Tierra. Mi sede fue la Ciudad de Rosario, provincia de Santa Fe, Argentina.
Durante 48hs alrededor de 100 participantes (entre ellos desarrolladores, programadores, artistas y/o aficionados a los videojuegos) convivimos en el Espacio Maker (Polo Tecnológico de Rosario) con el objetivo de crear un videojuego.
La palabra clave este año fue 'MÁSCARA', a partir de allí iniciaría todo.
Todos sugerimos ideas que luego fueron siendo filtradas por los encargados de dirigir el evento (Rosario Game Devs) hasta que finalmente quedaron las ideas más seleccionadas y por la cual luego nos dividiríamos en distintos grupos.
Por mi parte opté por adherirme a un grupo pequeño, tal vez de los menos elegidos. Me gusta ambicionar con la idea de ser una persona que puede sacar campeón a un equipo que pelea el desenso jaja. En fin, mi grupo inicialmente fue conformado por mí (en el área artística/musical y sonora en la que aproveché para aplicar mis conocimientos de liderazgo y comunicación para fortalecer al grupo y llevar un ritmo de trabajo fluido), contamos Lucio Piccoli (Artista y diseñador en 2D quien se encargó de la parte visual de los personajes del juego), Emiliano Mendoza (Programador Godot quien se encargó de darle vida a todo el proyecto y me bancó en cada petición que le hacía). Luego se añadió Nahuel Páez D'avis (Pixel Art en las visuales del mapa) quien colaboró con el grupo de manera híbrida presencial/virtual.
Con total certeza puedo decir que nuestro grupo y nuestro proyecto culminó siendo un éxito ya que no sólo pudimos trabajar en conjunto de manera ordenada y fluida durante el transcurso de esas 48hs a contrareloj (considerando que no nos conocíamos previamente y en mi caso era mi primera participación de un evento así) sino que también logramos el objetivo principal de crear y desarrollar un videojuego que pudiera funcionar de principio a fin.
Durante 48hs alrededor de 100 participantes (entre ellos desarrolladores, programadores, artistas y/o aficionados a los videojuegos) convivimos en el Espacio Maker (Polo Tecnológico de Rosario) con el objetivo de crear un videojuego.
La palabra clave este año fue 'MÁSCARA', a partir de allí iniciaría todo.
Todos sugerimos ideas que luego fueron siendo filtradas por los encargados de dirigir el evento (Rosario Game Devs) hasta que finalmente quedaron las ideas más seleccionadas y por la cual luego nos dividiríamos en distintos grupos.
Por mi parte opté por adherirme a un grupo pequeño, tal vez de los menos elegidos. Me gusta ambicionar con la idea de ser una persona que puede sacar campeón a un equipo que pelea el desenso jaja. En fin, mi grupo inicialmente fue conformado por mí (en el área artística/musical y sonora en la que aproveché para aplicar mis conocimientos de liderazgo y comunicación para fortalecer al grupo y llevar un ritmo de trabajo fluido), contamos Lucio Piccoli (Artista y diseñador en 2D quien se encargó de la parte visual de los personajes del juego), Emiliano Mendoza (Programador Godot quien se encargó de darle vida a todo el proyecto y me bancó en cada petición que le hacía). Luego se añadió Nahuel Páez D'avis (Pixel Art en las visuales del mapa) quien colaboró con el grupo de manera híbrida presencial/virtual.
Con total certeza puedo decir que nuestro grupo y nuestro proyecto culminó siendo un éxito ya que no sólo pudimos trabajar en conjunto de manera ordenada y fluida durante el transcurso de esas 48hs a contrareloj (considerando que no nos conocíamos previamente y en mi caso era mi primera participación de un evento así) sino que también logramos el objetivo principal de crear y desarrollar un videojuego que pudiera funcionar de principio a fin.
Enlace al Soundtrack del videojuego - Click Aquí
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